Sebastian Tyzak
Sebastian Tyzak ist Journalist, Autor und Podcaster mit Fokus auf Games, digitale Kultur und gesellschaftliche Entwicklungen. Als langjähriger Redakteur und stellvertretender Chefredakteur des öffentlich-rechtlichen Formats „Game Two“ prägte er die journalistische Einordnung von Gaming-Themen im deutschsprachigen Raum.
Max Schmierer, Geschäftsführer b.rex
Maximilian Schmierer ist Gründer und geschäftsführender Gesellschafter der b.ReX GmbH in Stuttgart, einer Agentur für immersive Kommunikation und interaktive Technologien. Unter seiner Leitung entwickelt das Team Anwendungen auf Basis der Unreal Engine – von virtuellen Trainings und Verkaufsplattformen bis zu KI-gestützten Avataren und Echtzeit-Erlebnissen. b.ReX verbindet Kreativität, Technologie und Storytelling und arbeitet für Kunden wie Fraunhofer, Fresenius Medical Care und Häfele. Schmierer prägt die strategische und technologische Ausrichtung des Unternehmens und treibt neue Formen digitaler Interaktion voran – mit besonderem Fokus auf Medizintechnik, Avatare und KI-basierte Kommunikation.
Anna Katharina Brinkschulte
Anna Katharina Brinkschulte, Leiterin Fachbereich Interaktive Medien an der FABW:
Sie Dozentin am Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg in Ludwigsburg und leitet dort den Fachbereich Interaktive Medien. Sie ist dort für die strategische Ausrichtung des Studienschwerpunkts sowie für die Konzeption und Planung des Curriculums zuständig. Seit über zehn Jahren arbeitet Anna Katharina Brinkschulte als freiberufliche Designerin und Produzentin für Apps, Games, immersive Medien und räumliche Kommunikation und ist heute als Beraterin für Medienproduktionsfirmen und Agenturen in der Betreuung ihrer Produktionen tätig.
Prof. Dr. Sabiha Ghellal (Moderatorin)
Prof. Dr. Sabiha Ghellal ist Professorin für Experience und Game Design an der Hochschule der Medien Stuttgart und Gründungsmitglied des Instituts für Games. Sie forscht an der Schnittstelle von Game Design, Künstlicher Intelligenz und Human-Computer Interaction mit dem Schwerpunkt auf der Entwicklung bedeutungsvoller und innovativer digitaler Anwendungen für Bildung, Gesundheit und Kultur. Darüber hinaus engagiert sie sich in der Kultur- und Gamesförderung, unter anderem als Vorsitzende der Jury des Deutschen Computerspielpreises sowie als wissenschaftliche Beraterin des Ministeriums für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus Baden-Württemberg.