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Tags

Begreifen
KI & Kreativität
Talk: Panel

Wo

IPAI Stage

Wann

25. Juli 2026
15:45 - 16:35 Uhr

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Gaming in Zeiten von KI

Max Schmierer, Geschäftsführer b.rex, Anna Katharina Brinkschulte, Leiterin Fachbereich Interaktive Medien an der FABW, Sebastian Tyzak, Journalist und Autor Dr. Johanna Pirker (Diskussionsleiterin) | Wirtschaftsminsiterium Baden-Württemberg

Das Panel beleuchtet, wie Künstliche Intelligenz die Entwicklung, das Design und das Spielerlebnis moderner Games verändert. Gemeinsam diskutieren die Panelisten über Chancen, kreative Möglichkeiten und Herausforderungen rund um den Einsatz von KI in der Gaming-Branche. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Innovation, Community-Einfluss und der Zukunft interaktiver Unterhaltung. Das Publikum erhält dabei spannende Einblicke in aktuelle Entwicklungen und Perspektiven aus Praxis, Content Creation und Technologie.

Sebastian Tyzak

Sebastian Tyzak ist Journalist, Autor und Podcaster mit Fokus auf Games, digitale Kultur und gesellschaftliche Entwicklungen. Als langjähriger Redakteur und stellvertretender Chefredakteur des öffentlich-rechtlichen Formats „Game Two“ prägte er die journalistische Einordnung von Gaming-Themen im deutschsprachigen Raum.

Max Schmierer, Geschäftsführer b.rex

Maximilian Schmierer ist Gründer und geschäftsführender Gesellschafter der b.ReX GmbH in Stuttgart, einer Agentur für immersive Kommunikation und interaktive Technologien. Unter seiner Leitung entwickelt das Team Anwendungen auf Basis der Unreal Engine – von virtuellen Trainings und Verkaufsplattformen bis zu KI-gestützten Avataren und Echtzeit-Erlebnissen. b.ReX verbindet Kreativität, Technologie und Storytelling und arbeitet für Kunden wie Fraunhofer, Fresenius Medical Care und Häfele. Schmierer prägt die strategische und technologische Ausrichtung des Unternehmens und treibt neue Formen digitaler Interaktion voran – mit besonderem Fokus auf Medizintechnik, Avatare und KI-basierte Kommunikation.

Anna Katharina Brinkschulte

Anna Katharina Brinkschulte, Leiterin Fachbereich Interaktive Medien an der FABW:
Sie Dozentin am Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg in Ludwigsburg und leitet dort den Fachbereich Interaktive Medien. Sie ist dort für die strategische Ausrichtung des Studienschwerpunkts sowie für die Konzeption und Planung des Curriculums zuständig. Seit über zehn Jahren arbeitet Anna Katharina Brinkschulte als freiberufliche Designerin und Produzentin für Apps, Games, immersive Medien und räumliche Kommunikation und ist heute als Beraterin für Medienproduktionsfirmen und Agenturen in der Betreuung ihrer Produktionen tätig.

Dr. Johanna Pirker (Diskussionsleiterin)

Johanna Pirker ist Professorin für Informatik an der TU München und der TU Graz. Ihre Forschung bewegt sich an der Schnittstelle von Künstlicher Intelligenz, Virtual Reality, Games sowie digitalen Lerntechnologien. Dabei untersucht sie, wie intelligente und immersive Systeme Menschen beim Lernen, Arbeiten und kreativen Schaffen unterstützen können. Im Laufe ihrer wissenschaftlichen Laufbahn war sie an renommierten internationalen Institutionen, darunter der ETH Zürich, dem Massachusetts Institute of Technology, sowie die Ludwig Maximilian University of Munich. Als Vortragende, Autorin und Science Communicatorin versucht sie aktuelle Entwicklungen aus Forschung und Technologie einem breiten Publikum näher zubringen. Ihre Expertise fließt regelmäßig in nationale und internationale Diskussionen über die Zukunft der Künstlichen Intelligenz ein, unter anderem als Mitglied des regierungsberatenden Gremiums FORWIT (Rat für Forschung, Wissenschaft, Innovation und Technologieentwicklung) oder als Teil des Independent International Scientific Panel on AI der United Nations.

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Eintritt frei - keine Anmeldung erforderlich

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