„Atithi (2025)“ ist eine Audio-responsive Simulation Künstlicher Intelligenz, deren Name sich vom Hindi-Wort für „Gast“ und „unzeitgemäßer Besucher“ ableitet. Das Werk ist Teil einer Reihe von KI-Simulationsprogrammen, die Rahal in den letzten Jahren entwickelt hat und in denen „unbestimmte Wesen aus den Rissen zwischen Realität und Imagination auftauchen“. Die titelgebende Figur, Atithi, ist ein Tentakel-Cluster, das sich durch eine virtuelle Spielwelt bewegt, die in einer verlassenen und überwucherten Tempelanlage angesiedelt ist. Über kleine Mikrofone nimmt das Wesen Umgebungsgeräusche aus der physischen Welt auf. Durch ein kontinuierliches Zusammenspiel von klanglichem Feedback zwischen dem Realen und dem Virtuellen inszeniert Atithi einen Tanz der Kognition über die fließenden Grenzen von Mythos, Maschine, Geist und Erinnerung hinweg.